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-[30] FF13レビュー投稿-

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[30] FF13レビュー投稿
日時: 2009/12/22 23:52
名前: kj ID:3YUT9cgk

これから買う人、自分のFF13に対する熱い評価を聴いてもらいたい人のためにゲームをプレイしてからのレビューを募集します。
掲示板の方が何かと便利なのでここで募集させてもらいます。
発売後数ヶ月でWikiの方へ移動します。


レビューを書くに当たって条件は1つのみ、FF13をプレイしていること

以下のテンプレにしたがって自分の評価を紹介してみましょう。
また評価の投票も行っています
http://vote1.fc2.com/poll.php?mode=browse&uid=2535979&no=2

■評価:★1(低)〜★5(高)の間で評価
■ゲームの進行度:何章orクリアorやり込み中(だいたいの時間)
■レビュー
ここよりしたで熱く語ってください。
ネタばれ厳禁

※投稿ボタンを押す前に念のために入力した内容を指定して右クリックでコピーをとっておいてください。
(サーバーがつながりにくい場合があるので)
メンテ

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Re: FF13レビュー投稿 ( No.20 )
日時: 2010/01/07 13:39
名前: neko ID:AKfnjxEI

レビューなんてのあるんですね。ちょっと試みます。

▼やり込み度
プレイ時間191時間。トロフィーは当然コンプ。最強武器、カイザーナックル・マギステルクレストなど多数。あとやるとしたら素材を全種1個以上もつことくらい。

▼ストーリー:☆4.5
プロとは言えませんが時々大手商業誌にオリジナル小説を載せてもらうくらいの活動をしています。その観点から評価を。
今回のストーリー構造は、一般的な物語構成を忠実に守っています。
具体的には、
@呪いがかけられる
A呪いを解くための課題が提示させられる
B課題を解くうちにキャラクターが成長していく
C課題を克服、呪いが解ける
というもので、これは日本だけではなく世界各地で伝統的に使われている技法です(というのはこれは女性の初経と関係しているからなのですが。宮崎駿作品はほとんどがこれを使っていますね)。
今までのFFのストーリーはごり押しの感が強かったです。もちろん面白いのですが、それは世界設定やキャラクター造形による部分が大きく、小説や映画・マンガのプロからすれば構造的には未熟でした(その代わり世界設定の作り込みや、ファンタジーに与えた影響で見習う部分は多いのですが)。
今回は構造が明確で、それでいていままでのように世界設定なども作り込まれている。またキャラクターの造形は異常で、ここまで各々の目的意識がきっちりとしていてバラバラなのに、ストーリーが破綻しないのはお見事。
けれども人気のあるFFXには及ばなかったということ、エンターテインメントに偏りすぎてテーマ性が薄れてしまったという点があるので、☆5つとはなりませんでした。

▼バトル:☆3
バトルは多少理解するまでは大変ですが、慣れてくると面白いですね。特に強敵と戦う時にオプティマを考えるのは楽しい。
けれども一度攻略方法を覚えてしまうとただのルーティンワークで、面白さの上がり下がりが激しい。
FFVのような、ずっと楽しいバトルシステム、ではないので、中間をとって☆3です。

▼その他システム:☆2.5
他の方々のレビューを見ると、ストーリーが一本道、とされていますが、そんなことを言ったら「小説とかどうするよ」という感じです。
よく比較対象にされるドラクエなんかも、確かにあちこちにはいけますが、ストーリー自体は一本道だし、場所によっては敵が強くなって進めないので、結局は一本道と言ってしまえるかもしれません。
今作は特にバトルメンバーが途中固定だったのと、ストーリーに焦点が向きがちだったので、一本道という印象を抱きがちなのだと思います。
攻略でのっているCP稼ぎなどを考えれば、これまでの作品と比べて自由度はあまり下がらないかと(でも前に行ったところにもう一度行ってみたいですね)。
あとミニゲームの少なさは痛かったですね。FFVII以降ミニゲームが充実していたために、今作はこれが目立ちました。
ミッション・トロフィー以外だと、マップ上で立ち止まっている時の各キャラのリアクション(特にチョコボ騎乗時)や、目を回すこと、ヒナチョコボに会いに行くことくらいですかね。でもこれはもはやFFでは当然の仕様ですし、真新しいことではないのであまり評価はできないかも。


以上を踏まえると「FFシリーズの中で」と制限を加えるとぎりぎり優の評価が取れるかどうかというくらい。
ただ他のゲームのことも考えれば十分良作と言えるのではないかと思います。
メンテ

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