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-[149] アクセサリ・そうびアビリティについて-

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[149] アクセサリ・そうびアビリティについて
日時: 2010/01/20 17:30
名前: ぽてと ID:2P/JibUM


聞きたいことが2つあるのですが・・・

@パニッシャー系統[ブレイクしてTP回復]やエナジーサッシュ[倒すとTP回復]の『TP回復』の効果は装備者がブレイクしたり、倒したりしないといけないんですか?それとも、装備者がパーティーにいれば誰がしてもいいのですか?

A同じアクセサリを複数装備することで効果が増幅したりするのですか?○○耐性などは数値を見ればわかるのですが、数値化されないものについてはどうなのでしょうか?例えば、エナジーサッシュを2つ装備するとTP回復の量が増えたりするのかということです。

回答よろしくお願いします。
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Re: アクセサリ・そうびアビリティについて ( No.1 )
日時: 2010/01/21 10:05
名前: Cai ID:I2Z5VW0g

 Aのエナジーサッシュ複数装備は重複しません。

 @の方は体感ですが誰がしても構いません。
 ただし、戦闘中一度は対象に攻撃しなければだめです。
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Re: アクセサリ・そうびアビリティについて ( No.2 )
日時: 2010/01/22 00:31
名前: ぽてと ID:10Ox78pQ

やはりそうでしたか・・・

回答ありがとうございました。
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Re: アクセサリ・そうびアビリティについて ( No.3 )
日時: 2010/04/27 21:55
名前: 魔道 ID:nYY5WQUQ

Aは耐性とかは数が多いほど増えるんですがエナジーナックル?みたいなアクセサリは複数装備しても効果は変わりません。

@はバトルメンバーの誰かに装備させないと駄目です。
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Re: アクセサリ・そうびアビリティについて ( No.4 )
日時: 2010/04/29 01:41
名前: ないとまん ID:.2NYfjDI

これが説明不足に補足してるんだな。
ふーん…orz

エナジーナックルって何?orz
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Re: アクセサリ・そうびアビリティについて ( No.5 )
日時: 2010/04/29 07:46
名前: 魔道 ID:pC1a29Gc

自分で調べて下さい。
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