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-[20] ロール切替時のATBゲージ-

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[20] ロール切替時のATBゲージ
日時: 2009/12/21 08:27
名前: やし ID:jrumdatQ

ロールを切り替える時、たまにATBゲージがMAXになってすぐにゲージ目一杯の行動できることがあります
タイミングなど法則性があるんでしょうか?
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Re: ロール切替時のATBゲージ ( No.1 )
日時: 2009/12/22 02:23
名前: ぽち ID:Fl.luDHY

@ATBフルの状態からゲージを全部使用しきる前にロールチャンジを行います
(最後の行動モーションに突入してても大丈夫です)
AATBゲージがMAXまで溜まっていてすぐ行動できるようになります。
BAで溜まったATBを全て使い切り、自力でATBをMAXまでため@に戻ります。

@〜Bを繰り返すことによってありえない速度で連続行動できるようになり
ブレイク時に使用すると効率的にダメージをあげることができます。
クイックバグとでもよんでおきましょうか。
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Re: ロール切替時のATBゲージ ( No.2 )
日時: 2009/12/22 23:40
名前: ウルフ ID:GtrTurEE

以前自分も同じようなスレを立て、本日解明することができました。

電撃ゲームスのクリエーターインタビューの記事の中に、そのインタビューで新たに判明したマル秘情報が掲載されています。
戦闘システムを担当した方によると、「実は、攻撃終了直後にオプティマを切り替えるとある程度ゲージが回復します。これをうまく活用すれば、より効率よく戦闘が行えます。ただし、12秒間のインターバルがあるため、毎ターン利用することはできません。」とのこと。
どうやらマル秘テクだったようです。
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