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戦闘システム Edit

基本戦闘システム Edit

近作の戦闘システムは敵を選びバトルへと発展させていくリアルタイムシステムです。
まず最初に技を選択し、次に敵を選択して攻撃します。
敵が黄色(ブレイク)になったら打ち上げをすることで敵を空中に打ち上げできます。
打ち上げ時に攻撃をすると大ダメージを与えれます。
バトル終了後に★が表示されます。それによってポイントが入ります。

バトルシステム 新ATB Edit

今作はリアルタイムの戦闘システムとなっていて「スピード」「連鎖」が売りになっている。
いうなればこれまでのFFのよいところを集めた戦闘システム。

FF13での戦闘の特徴

  • チェーン、ブレイク、打ち上げなどの新たな攻撃の導入。詳細は以下で記述。
  • バトル終了後にHPが全回復する。
  • MPがなく時間によってたまるタイムゲージを消費し攻撃や魔法を行う。
  • バトルでのギルの獲得はなし。宝箱やアイテムの売買で入手。
  • リーダーキャラ(プレイヤー)が戦闘不能になるとゲームオーバー。
  • レベルアップがなく、クリスタリウム(以下記述)によりステータスをアップさせる。
  • バトル終了時の☆の数によってもらえるアイテム、EXPが変動。
  • 戦闘難易度が高いのでリスタート、一時強化アイテムの入手がしやすい。
  • 逃げるコマンドがなく、リスタートによりエンカウント前に戻る。
  • モンスターに部位があり変形などを起こす。

バトルの流れ

  • ‥┘轡鵐椒襪棒椰┐轡丱肇覲始
    • FF13ではマップ上を敵が徘徊し、敵に接触することによりバトルが始まるシンボルエンカウント形式を採用している。また気づかれる前に敵に接触すると奇襲攻撃をかけることができる。
  • ▲灰泪鵐匹鮴萋れ入力し攻撃
    • 時間経過でたまるタイムゲージ(ATBゲージ)を消費し敵に攻撃する。複数のタイムゲージのストックを使うことに強力な魔法を繰り出せ、連続攻撃も可能。
  • C膣屮ャラは自動
    • プレイヤー1名のみを操作することになる仲間はAIによって操作される。ゲームを進めることによって「オプティマ」とよばれるものを使い仲間に指示を出せるようになる。また仲間の戦い方はロールと呼ばれるものによって決まる。
  • ぅ螢競襯伐萍未妊薀鵐が表示
    • バトル終了後にリザルト画面に移行。☆の数によってもらえるアイテムが違ってくる。ランクを上げるためには時間とブレイクが重要。

奇襲攻撃
気づかれる前に敵に接触すると奇襲攻撃となる。バトル開始時に自動で攻撃を行う。チェーンボーナスが大幅に上昇し、ブレイク寸前まで追い込める。

シンボルエンカウント Edit

フィールドの敵に接触するとバトルになる「シンボルエンカウント」システムです。
リアルタイムでバトルが進行してき、タイムゲージが溜まっていきます
タイムゲージは複数に区切られていて、コマンドをためることができます
ストックしている数に応じて技を発動できます。

チェーン&ブレイク Edit

敵に連続して攻撃することによってチェーンとボーナスが加算されていきます
チェーンをつなげることによりボーナス値を上昇させることができます
チェーンをつなげていくと敵が赤く点滅してブレイク状態になります

うちあげ Edit

敵をブレイク状態に持っていくことにより「うちあげ」で敵を空中に飛ばすことが可能になります
打ち上げ時に攻撃と魔法を加えることにより大ダメージを与えることげできます
またうちあげと同じ効果は一部の魔法でも可能です

オプティマ Edit

オプティマは戦闘中に何度も切り替えることができるものでいわゆるパーティの種類のようなもの。
ロールの組み合わせによってオプティマが決まる模様。

  • ラッシュアサルト (ディフェンダー、アタッカー、ブラスター)
  • 風雲の龍虎 (アタッカー、エンハンサー、ブラスター)
  • 勇戦の凱歌 (アタッカー、ブラスター、ヒーラー)
  • デルタアタック ()
  • バスター&サポート ()
  • アサルトバスター ()
     

ロール Edit

ロールとはいわゆる職業。これを組み合わせることによりオプティマが変更される
ロールを使った成長システムクリスタリウムはこちら

  • アタッカー(ATK)
    • 物理攻撃、魔法攻撃中心のロール。(攻撃力:自身50%UP 味方30%UP
  • ブラスター(BLA)
    • チェーン攻撃に特化したロール。魔法攻撃、属性攻撃も覚える。(チェーンボーナス:自身+1.0% 味方+0.1%)
  • ヒーラー(HLR)
    • 回復に特化したロール。
  • エンハンサー(ENH)
    • サポート魔法に特化したロール
  • ディフェンダー(DEF)
    • 防御力や敵を引きつけるロール(チェーン:自身25%軽減、味方5%軽減)
  • ジャマー(JAM)
    • 敵を弱体化する魔法やアビリティに特化したロール

召喚獣での戦闘 Edit

FF13では召喚獣での戦闘の際にはTP(タクティカルポイント)とSP(サモンポイント)が必要です。
TPは召喚のために必要なポイントで戦闘終了時に獲得、もしくはアイテムで補充できる。
SPは召喚獣のHPに当たるポイントで敵から攻撃を受けると減少し、時間がたっても少しずつ減少します。
SPが0になると召喚獣は戻ってしまう。
また召喚中に□ボタンを押すことによってドライビングモードに入ることができプレイヤーと一緒により強力な攻撃ができる。

召喚獣の攻略データはこちら